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中山幹夫「はじめてのゲーム理論」有斐閣ブックス
コンテンツ
1 ゲームの定義
2 遊戯としてのゲームの構造
2.1 乱数生成機使用の有無による分類
2.2 ゲームに参加する人数による分類
2.3 隠された情報の有無による分類
2.4 必勝法を探索する問題の困難性による分類
2.5 境界領域
3 一般的なゲームの分類
3.1 ゲームのジャンル、タイプによっての分類
3.2 遊ぶ環境についての分類
4 参考文献
5 脚注
6 関連項目
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